Durante el cautiverio de Morfeo, cuatro arcanos mayores escaparon del Sueño y vagan ahora por el mundo despierto: Bruto, Glob, El Corintio y El Campo de Violín. Criaturas poderosas cuyo albedrío preocupa sobremanera al onírico Eterno, quien tras recuperar la plenitud de su poder y visitar el mismísimo Infierno, detecta la existencia de un vórtice en su reino. A punto están de cruzarse los caminos del Rey del Sueño y la joven Rose Walker, y la integridad de todos los soñadores –y del mundo entero– está en juego. La casa de muñecas (The Sandman núms. del 9 al 16 USA) presenta ante los lectores a personajes fundamentales en el desarrollo de esta fascinante historia urdida por Neil Gaiman.
Comic
Sandman Vol. 02: La Casa De Muñecas (dc Pocket)
$16.900 IVA incluido
Durante el cautiverio de Morfeo, cuatro arcanos mayores escaparon del Sueño y vagan ahora por el mundo despierto: Bruto, Glob, El Corintio y El Campo de Violín.Criaturas poderosas cuyo albedrío preocupa sobremanera al onírico Eterno, quien tras recuperar la plenitud de su poder y visitar el mismísimo Infierno, detecta la existencia de un vórtice en su reino.A punto están de cruzarse los caminos del Rey del Sueño y la joven Rose Walker, y la integridad de todos los soñadores –y del mundo entero– está en juego.
Agotado
| Dimensiones | 23 × 15 × 2 cm |
|---|---|
| Formato | |
| Encuadernación | Tapa blanda |
| Idioma | Español |
| Edad Recomendada | 15 |
| Autor | Neil Gaiman |
| Categoría | Comic |
| Etiquetas | Ciencia Ficcion |
| Páginas | 224 |
| Editorial | ECC ediciones |
| ISBN | 9788418974953 |

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